[KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères

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[KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères

Message par le Jack le Mer 20 Avr - 20:26

C'est par rapport à ce que l'on voit dans la case d'un joueur une fois qu'il a parlé.
L'objectif, c'est que :
1) lorsqu'il passe, "Pass" apparaît centré gauche/droite.
2) lorsqu'il prend avec capot, le nombre apparaît à gauche, "Capot" apparaît au centre et la couleur apparaît à droite.
3) lorsqu'il prend sans capot, pareil qu'à capot sauf que le "Capot" n'apparaît pas.

Comme avec Gilou on va sûrement modifier les polices etc, le mieux est que les nombres d'un côté et "Capot/Pass" de l'autre s'inscrivent dans 2 cadres différents, l'un placé à gauche et l'autre placé au centre.

Bon courage Gaby Smile

le Jack

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Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères

Message par gaby528 le Mer 27 Avr - 20:41

c'est fait, finalement il y a un cadre (une div) séparée pour le capot

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Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères

Message par le Jack le Mer 11 Mai - 20:55

Un truc en plus à modifier Gaby :
Je t'ai mis dans les images du réseau une nouvelle image : atout_encadre.png
Elle te permettra de changer la philosophie de l'affichage des atouts à sélectionner, grâce à un jeu de cadres oranges ou transparents.
Grâce à ça, tu pourras atteindre l'objectif suivant : Lorsque l'on sélectionne un des 6 signes, un cadre orange de 3 pixels d'épaisseur apparaît autour de ce signe. Et si en plus avant ça un autre signe était encadré, le cadre sur celui-là disparaît (cadre transparent).
Voilà, comme ça avec ça, si avec Gilou on veut encore être pointilleux sur le placement des 6 images, ça ne sera plus que des modifications dans le fichier kqj.css, chose que l'on sait faire Smile

le Jack

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Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères

Message par gaby528 le Mer 8 Juin - 20:14

normalement c'est bon.

du coup ça resserre un peu les boutons : à vous de modifier à votre goût dans le css.

Dans le fichier css, j'ai ajouté une classe un peu spéciale : .btEnchereColor.btTrump

çà veut dire que c'est la classe .btTrump parmi les éléments qui ont déjà la classe .btEnchereColor.
En fait ça sert à écraser les valeurs initiale de la classe .btTrump (ici par exemple la largeur et la hauteur sont modifiées)

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Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères

Message par le Jack le Jeu 16 Juin - 9:36

Bon ben voilà, on a fait des retouches d'IHM Smile
Sujet clos Smile Smile Smile

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Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères

Message par le Jack le Jeu 7 Juil - 8:56

Nouveau point :
Faire apparaître sur la zone de table du joueur qui est en train d'enchérir que c'est le cas. Genre un chronomètre par exemple.
Le fait que ça apparaisse tout en haut ne suffit pas...
Attention : Sans effacer l'enchère de ce joueur.

le Jack

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Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères

Message par Gilou le Lun 11 Juil - 19:07

Ca me parait superflu !

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Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères

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