[KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères
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[KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères
C'est par rapport à ce que l'on voit dans la case d'un joueur une fois qu'il a parlé.
L'objectif, c'est que :
1) lorsqu'il passe, "Pass" apparaît centré gauche/droite.
2) lorsqu'il prend avec capot, le nombre apparaît à gauche, "Capot" apparaît au centre et la couleur apparaît à droite.
3) lorsqu'il prend sans capot, pareil qu'à capot sauf que le "Capot" n'apparaît pas.
Comme avec Gilou on va sûrement modifier les polices etc, le mieux est que les nombres d'un côté et "Capot/Pass" de l'autre s'inscrivent dans 2 cadres différents, l'un placé à gauche et l'autre placé au centre.
Bon courage Gaby
L'objectif, c'est que :
1) lorsqu'il passe, "Pass" apparaît centré gauche/droite.
2) lorsqu'il prend avec capot, le nombre apparaît à gauche, "Capot" apparaît au centre et la couleur apparaît à droite.
3) lorsqu'il prend sans capot, pareil qu'à capot sauf que le "Capot" n'apparaît pas.
Comme avec Gilou on va sûrement modifier les polices etc, le mieux est que les nombres d'un côté et "Capot/Pass" de l'autre s'inscrivent dans 2 cadres différents, l'un placé à gauche et l'autre placé au centre.
Bon courage Gaby
le Jack- Messages : 146
Date d'inscription : 06/01/2015
Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères
c'est fait, finalement il y a un cadre (une div) séparée pour le capot
gaby528- Messages : 88
Date d'inscription : 05/07/2014
Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères
Un truc en plus à modifier Gaby :
Je t'ai mis dans les images du réseau une nouvelle image : atout_encadre.png
Elle te permettra de changer la philosophie de l'affichage des atouts à sélectionner, grâce à un jeu de cadres oranges ou transparents.
Grâce à ça, tu pourras atteindre l'objectif suivant : Lorsque l'on sélectionne un des 6 signes, un cadre orange de 3 pixels d'épaisseur apparaît autour de ce signe. Et si en plus avant ça un autre signe était encadré, le cadre sur celui-là disparaît (cadre transparent).
Voilà, comme ça avec ça, si avec Gilou on veut encore être pointilleux sur le placement des 6 images, ça ne sera plus que des modifications dans le fichier kqj.css, chose que l'on sait faire
Je t'ai mis dans les images du réseau une nouvelle image : atout_encadre.png
Elle te permettra de changer la philosophie de l'affichage des atouts à sélectionner, grâce à un jeu de cadres oranges ou transparents.
Grâce à ça, tu pourras atteindre l'objectif suivant : Lorsque l'on sélectionne un des 6 signes, un cadre orange de 3 pixels d'épaisseur apparaît autour de ce signe. Et si en plus avant ça un autre signe était encadré, le cadre sur celui-là disparaît (cadre transparent).
Voilà, comme ça avec ça, si avec Gilou on veut encore être pointilleux sur le placement des 6 images, ça ne sera plus que des modifications dans le fichier kqj.css, chose que l'on sait faire
le Jack- Messages : 146
Date d'inscription : 06/01/2015
Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères
normalement c'est bon.
du coup ça resserre un peu les boutons : à vous de modifier à votre goût dans le css.
Dans le fichier css, j'ai ajouté une classe un peu spéciale : .btEnchereColor.btTrump
çà veut dire que c'est la classe .btTrump parmi les éléments qui ont déjà la classe .btEnchereColor.
En fait ça sert à écraser les valeurs initiale de la classe .btTrump (ici par exemple la largeur et la hauteur sont modifiées)
du coup ça resserre un peu les boutons : à vous de modifier à votre goût dans le css.
Dans le fichier css, j'ai ajouté une classe un peu spéciale : .btEnchereColor.btTrump
çà veut dire que c'est la classe .btTrump parmi les éléments qui ont déjà la classe .btEnchereColor.
En fait ça sert à écraser les valeurs initiale de la classe .btTrump (ici par exemple la largeur et la hauteur sont modifiées)
gaby528- Messages : 88
Date d'inscription : 05/07/2014
Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères
Bon ben voilà, on a fait des retouches d'IHM
Sujet clos
Sujet clos
le Jack- Messages : 146
Date d'inscription : 06/01/2015
Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères
Nouveau point :
Faire apparaître sur la zone de table du joueur qui est en train d'enchérir que c'est le cas. Genre un chronomètre par exemple.
Le fait que ça apparaisse tout en haut ne suffit pas...
Attention : Sans effacer l'enchère de ce joueur.
Faire apparaître sur la zone de table du joueur qui est en train d'enchérir que c'est le cas. Genre un chronomètre par exemple.
Le fait que ça apparaisse tout en haut ne suffit pas...
Attention : Sans effacer l'enchère de ce joueur.
le Jack- Messages : 146
Date d'inscription : 06/01/2015
Re: [KQJ-EVO-0021] IHM avec enchères
Ca me parait superflu !
Gilou- Messages : 19
Date d'inscription : 06/07/2014
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